金沙演艺综合体是成都市重点建设的城市级文化设施,位于三环路西四段东侧、摸底河北侧,采用"8"字形主体建筑造型。项目包含1200座甲级综合剧场和800座电影院,集成文艺演出、艺术教育、商业服务等多元功能
- 作品分类 剧场剧院
- 发表时间 2025-12-11
拥有超过20年在演艺及工程领域的丰富经验,涵盖了咨询、设计、调试与交付等多个重要环节。在职业生涯中,我不断追求专业技能的提升,获得了一系列具有含金量的技术资格认定,包括【三级舞台技术工程师】【二级建造师】【二级造价工程师】【二级照明(文旅)设计师】以及【高级音响调音师】等。这些专业认证不仅是对我能力的权威认可,更是我在行业内不断深耕的有力证明。 熟练掌握多种相关的计算机模拟及工程应用软件,如AutoCAD、SketchUP、Photoshop、EASE、WYSIWYG、L8、Depence、Arena、宏业、广联达、筑龙、SMAART等。这些工具的熟练运用,使我能够高效、精准地完成项目的设计与规划工作,为项目的顺利推进提供了坚实的技术保障。 对剧场剧院、体育场馆、多功能报告厅、会议中心、文旅演艺等场所的扩声、灯光、机械、视频、会议、物联网控制系统有着深入且全面的了解。凭借着这份专业的熟悉度,我先后成功完成了近500个工程项目。在这些项目实践中,我积累了丰富的市场经验,对各类产品的性能和特点也了如指掌,能够根据不同项目的需求,为客户提供最适合的解决方案。
拥有超过20年在演艺及工程领域的丰富经验,涵盖了咨询、设计、调试与交付等多个重要环节。在职业生涯中,我不断追求专业技能的提升,获得了一系列具有含金量的技术资格认定,包括【三级舞台技术工程师】【二级建造师】【二级造价工程师】【二级照明(文旅)设计师】以及【高级音响调音师】等。这些专业认证不仅是对我能力的权威认可,更是我在行业内不断深耕的有力证明。 我对剧场剧院、体育场馆、多功能报告厅、会议中心、文旅演艺等场所的扩声、灯光、机械、视频、会议、物联网控制系统有着深入且全面的了解。凭借着这份专业的熟悉度,我先后成功完成了近500个工程项目。在这些项目实践中,我积累了丰富的市场经验,对各类产品的性能和特点也了如指掌,能够根据不同项目的需求,为客户提供最适合的解决方案。
职称及技术资格:三级舞台技术、二级照明(文旅)设计师、二级建造师、二级造价工程师、高级音响调音师
行业专家:中国照明学会舞台电影电视照明专业委员会专家、四川省电子学会声频工程专业委员会专家委员、四川省电子学会演艺工程专业委员会专家委员、声光视讯行业联盟技术专家
社会职务:四川省电子学会声频工程专业委员会、演艺工程专业委会常务副秘书长
业务领域:剧场剧院、体育场馆、会议中心、文旅演艺、报告厅等场所声光视械咨询、设计、调试、检测、培训、售后
使用软件:AutoCAD、SketchUP、Photoshop、EASE、WYSIWYG、L8、Depence、Arena、宏业、广联达、筑龙、SMAART等
控台技术:MA、爱富丽、康宝莱、HOG灯光控制台,以及YAMAHA、A&H、Soundcraft、DiGiCo等调音台
联系电话:13088051055(微信同号)/13982257013
电子邮件:781829508@qq.com
























谛听声学:革命性的声学测量分析软件,助你提升音响系统技术水平
谛听声学软件是一款由艾力特音频推出的革命性声学测量分析软件,它融合了电声测量、建筑声学测量、噪声测量和音质评测四大模块,为音响从业者、建筑师、室内设计师以及音频爱好者提供了全面、专业且易用的声学解决方案。
一、一站式声学测量分析
谛听声学软件是国内首个一站式声学测量分析软件,它集成了多项国内领先的数字音频技术专利,通过多年的声学经验和算法创新,实现了准确可靠的测量和分析能力。无论是专业人士还是个人用户,都可以通过这款软件轻松进行声学调试和优化,提高音质和声音效果。
二、电声测量模块
在电声测量模块中,谛听声学软件支持多种测量方式,包括声压级测量、传递函数测量、指向性测量、话筒测量和失真测量等。这些测量方式不仅为音响从业者提供了一种客观数据的获取方式,还包含了许多自动功能,如自动计算超低音箱和全频音箱相位耦合延时、声场均衡方案、FIR滤波器参数等。这些功能大大提高了音频从业者的工作效率,帮助他们更准确地调整和优化音响系统。

三、建筑声学测量模块
建筑声学测量模块是谛听声学软件的又一大亮点。它可以帮助用户测量和分析室内和室外声学环境的各项指标,包括混响时间和隔声测量等。对于建筑师和室内设计师来说,这个模块是一个不可或缺的助手,可以帮助他们优化音响布局和材料选择,创造出更好的听觉环境。无论是会议室、影音室还是剧院,谛听声学软件都可以提供有力的支持。

四、噪声测量模块
噪声测量模块可以帮助用户对各种环境噪声进行准确的测量和分析,提供噪声的频谱和强度信息。无论是工业噪声、交通噪声还是家庭噪声,谛听声学软件都可以帮助用户快速准确地定位噪声源,提供详尽的分析结果,并给出相应的改善建议。这对于改善声学环境、提高生活质量具有重要意义。
五、音质评价模块
除了客观测量和建筑学分析外,谛听声学软件还强调了对主观评价规范标准的了解。在音响领域,人们对于音质的认知存在一定的主观性。但谛听声学软件提供了标准化的主观评价规范,帮助从业者更准确地评估音响系统的性能。通过了解这些规范,从业者可以更加精准地调整和优化音响系统,以满足不同用户的需求。

六、用户友好的界面和操作方式
谛听声学软件不仅功能强大,还具备用户友好的界面和操作方式。无论用户是一个新手还是一个专业人士,只需简单的几步操作,便可轻松进行声学调试和优化。此外,该软件还提供了丰富的音质评测工具,让用户更加直观地了解音频设备的性能和表现。


PhET中文版官网是一个提供免费互动式科学和数学模拟实验的教育平台,适合各年龄段学生和教师使用。以下从平台功能、学科覆盖、使用场景等方面展开说明。
PhET中文版官网由美国科罗拉多大学博尔德分校开发,致力于通过趣味性互动模拟实验帮助学生理解抽象的科学和数学概念。所有资源无需注册即可免费使用,支持在线操作或下载本地运行,降低了使用门槛。其特色在于将复杂知识点转化为可视化动态模型,例如通过调整参数观察电路电流变化或天体运动轨迹。
学科内容覆盖物理学、化学、数学、地球科学、生物学及基础实验六大领域。物理学模块包含力学、光学、热力学等分支;化学模块涵盖酸碱反应、气体定律等实验;数学模块涉及分数、几何图形、概率统计等知识点。所有模拟实验均支持自主调节变量,学生可反复尝试不同参数组合以验证猜想。
该平台适用于课堂教学、课后自学、实验预习等多种场景。教师可结合课程进度调用对应模拟实验作为教辅工具,例如在讲解牛顿定律时演示“力的运动”实验;学生在家可通过“虚拟实验室”弥补实体实验条件不足,例如模拟电路搭建或化学反应过程。部分实验还配备引导式问题,帮助学生逐步探索知识。
灯光控制台,是指以靠国际通用的512信号来对灯光亮度和各种效果进行编辑,记录,控制等功能的计算机调控设备或手动控制设备。接下来,我们将为大家介绍国际灯光控台品牌都有哪些。
(1):Malighting
始建于1983年,MA Lighting已经成为业界灯光控制台、网络元器件、数字调光系统的优异品牌。这样的成功基于坚实的理由:承诺和创新的力量,MA为不断变化的灯光控制领域提供新的需求并始终着眼未来而发展产品,在不断整合了grandMA1和grandMA2系列产品后,其国际标准地位随之树立。那些获奖的产品凭借优异品质满足了世界各地的客户提供了的高水准要求。
MA将视频、LED、数字灯光和相关媒体显示与舞美设计相结合后,娱乐技术开发进入了新的领域,构成这一系统的核心就是grandMA2系统,具备大幅度的伸缩性和延展性,赋予MA VPU视频服务器将灯光设计和视频设计以及编程师之间架起了灯光和视频之间的桥梁,MA onPC Command Wing和MA onPC fader wing是grandMA onPC软件的硬件扩展界面,他们将MA onPC软件很大程度的向着灯控台方向去还原。而dot2为中小型演出提供了先进的功能和杰出的易用特性,直观的操作构成了dot2系列的核心理念。
(2):Avolites Ltd
Avolites Ltd是一家位于伦敦皇家公园的跨国 技术公司。Avolites 生产用于专业舞台灯光和媒体控制系统行业的高端专业灯光控制台、舞台调光设备和媒体服务器。2011年,公司通过收购Immersive Ltd开发的软件,进军娱乐技术市场的媒体服务器领域,为2012年夏季奥运会开幕式和2014年冬奥会开幕式提供控制系统. 该公司的许多产品都获得了奖项,包括 ART 系列调光器、Sapphire Media 和 Ai 媒体服务器软件。
Avolites 于 1976 年开始作为一家照明生产公司,当时一群巡回公路工作人员组成了一家公司,为巡回调光器架制造他们的设计,即 Avolites FD 调光器。 该公司随后扩展到制造照明控制台,最初发布了 8100 系列,然后在 1983 年创建了 QM500 系列。在 1980 年代,该品牌的声誉不断提高,到 1980 年代后期,该公司被Carlton Television收购。作为 1991 年管理层收购的一部分,该公司恢复为私有制。最终,照明生产工作停止,公司只专注于设备制造。
在 1990 年代,公司推出了几款旨在控制当时市场上出现的智能照明产品范围的新产品,发布了 Rolacue Sapphire、Pearl 2000(1995 年发布)、Sapphire 2000(1998 年发布)和 Diamond II/ III 控制台。这些控制台中的大多数都基于摩托罗拉 68000 系列处理器。1996 年,该公司还更新了 FD 调光器,用 Art 4000 取而代之。
在 2000 年代,再次重新设计了调光器产品系列,产生了 Art 2000 系列机架;Art 2000i 安装架和 – 在本世纪后期 – PowerCube 调光器/分配单元。 2001 年,Avolites 推出了 Diamond 4 系列控制台,它基于传统的 PC 主板,而不是依赖于摩托罗拉处理器的定制硬件。尽管定制硬件控制台在 2000 年代仍分阶段销售和更新,但公司逐渐将软件开发转向Windows 操作系统在传统的 PC 主板上运行。此举使该公司能够重新编写其照明控制软件,从而在 2000 年代后期发布了 Titan 软件系列。
(3):Chamsyslighting
最初,一群照明设计师和长期从事照明产品的开发人员共同开发了一款能够克服传统控制台限制的新控制台。
ChamSys 成立于 2003 年 4 月,由照明设计师、软件工程师和硬件开发人员组成的团队组成。ChamSys 的使命是利用最新技术为照明控制台市场带来发展,最终目标是高性能、低成本和高可靠性。
ChamSys 认为,对于灯光设计师来说,能够在不同的 MagicQ 控制台和不同的 MagicQ 软件版本之间移动而不需要复杂的导入和导出程序是很重要的。没有人喜欢仅仅为了满足特定的产品版本或软件版本而重新编程他们的节目。
使用 MagicQ 很简单。任何 MagicQ 节目、任何 MagicQ 控制台、任何 MagicQ 软件版本。
别忘了——您可以在 Windows PC、Mac(本机)甚至 Linux 上运行 MagicQ。ChamSys 产品在我们的英国总部经过全面设计和设计,以确保可靠性,然后按照我们严格的质量标准进行组装、测试和检查。
我们使用高质量的组件,包括 Alps 推子、HPRG 编码器和 Neutrik 连接器。我们使用工业级处理器卡和电源,而不是廉价的 PC 主板和电源。选择它们是为了长寿和高质量,而不是为了节省几分钱。这意味着,当您从我们这里购买控制台时,您将获得其设计在未来几年内实现的性能。
(4):High End Systems
High End Systems 的 Hog 控制台开创了大规模自动化照明控制领域的先河。他们拥有全球程序员的持久忠诚度。Hog 4 是围绕您的工作方式构建的,这带来了传奇般的易用性。它的工具专为提高编程效率而设计,这意味着即使是像素映射和绘图布局等高级功能也针对编程速度进行了优化。为各种形状和大小的市场设计的广泛的控制台和配件,所有 Hog 4 产品都使用相同的直观和强大的 Hog 4 操作系统软件,以实现无缝兼容性和全面控制您的节目。
Hog 4 OS 已在世界上最苛刻的节目中证明了自己 – 但它也适用于小型俱乐部和剧院。美国- ETC 和 High End Systems 已确认,随着 ETC 完成从 Barco Inc. 收购位于德克萨斯州奥斯汀的公司,他们将联手
。ETC 首席执行官 Fred Foster 说:“我们欢迎高端团队加入 ETC 大家庭。ETC 将提供一个支持性环境,使 High End 能够继续创新并为行业制造出色的产品。”
在 ETC 旗下,High End 获得了经验丰富的照明行业团队的监督,以提高其在服务、支持和产品开发方面的能力。“将高端产品带入家庭有助于我们实现 ETC 发展和多样化的目标。我们计划帮助 High End 成为现场活动行业产品的市场领导者,”ETC 营销副总裁 David Lincecum 说。
ETC 将作为一家独立公司运营 High End,该公司位于其美国德克萨斯州奥斯汀的现有工厂。高端客户应继续使用正常的销售和服务联系方式
(5):Compulite
Compulite是一家以色列公司,设计和制造灯光控制台、调光器和其他剧院灯光相关设备。Compulite 由 Dan Redler 和 Alfred Senator 于 1978 年创立。[2]
1978 年,Compulite 是第一家发布使用微处理器的照明控制台的公司。[3] [4]
Compulite Animator,1990 年发布,在舞台灯光博物馆展出
Compulite Animator 于 1990 年发布,是最早使用DMX512同时对自动化灯具和调光器进行通用控制的控制台之一。
2009 年,Compulite 是世界上生产适用于剧院的高密度模块化正弦波调光器的五家公司之一。
Compulite 由公司首席执行官 Yehuda Shukrun 先生私人拥有。
2015 年,联合创始人 Dan Redler 先生和 Alfred Senator 先生退休。
Compulite 制造了范围广泛的照明控制产品、配件和软件,但以其控制台和调光器机架系列而闻名。
ZERO 88 产品于 1972 年在伦敦郊外成立,五十年来一直是戏剧制作和现场活动的出色照明设计背后的技术大脑。
作为计算机化照明控制的先驱,我们使用最新的创新技术使与您的灯光交互尽可能简单和直观。Zero 88 的专利和屡获殊荣的创新技术拥有忠实的粉丝群,他们热爱我们的产品的质量和使用寿命,确保每件产品,无论大小,都能在更短的时间内获得漂亮的外观。
我们之所以能做到这一点,要归功于对行业和客户的强烈热情。通过专注于您的独特需求和特定应用程序,我们开发的解决方案提供了正确的功能集以完成工作。在展望未来五十年之际,我们重申了支持客户的承诺,确保展会无论如何都能继续进行。
我们设计和制造市场领先的娱乐照明控制。
每天,世界各地的制作都依靠 Zero 88 产品来满足他们的专业需求。从 50 年为行业服务到最高性能标准,我们积累了无与伦比的经验。
我们的产品坚固可靠,在英国设计和制造,生产符合 ISO9001、CE 和 ETL 标准。它们还享有行业领先的 3 年保修服务。
凭借 50 年的经验,我们知道您会发现我们的产品能够承受严苛的现场表演环境,包括高温、灰尘、潮湿、有限的空间和严格的巡回演出。
相信看到这里,大家对国际灯光控台品牌都有了一定的了解。接下来,我们将为大家介绍一些国际知名灯光设计软件。
(1):WYSIWYG
CAST Software 成立于 1994 年,是加拿大多伦多的软件和硬件开发商,是 CAST Group of Companies Inc. 的成员。CAST Software 服务于娱乐制作、特别活动和会议的核心市场。其屡获殊荣的旗舰软件产品是所见即所得 – 照明设计和预可视化套件,以及Vivien – Event Designer和新的实时跟踪技术BlackTrax。所有产品均由内部设计和制造,并由已建立的全球分销和经销商网络提供支持。CAST Group of Companies Inc. 是所见即所得、Vivien 和 BlackTrax 的骄傲制造商——引入了照明设计标准、不容置疑的预可视化软件和 3D 投影映射。
(2):Depence²
Syncronorm GmbH 是高端多媒体表演设计软件的积极生产商,该软件具有最独特的实时 3D 可视化器。因此,我们充满活力和经验丰富的团队在全球范围内运作,为您提供适合您的专用项目的最佳软件和硬件解决方案。从展示设计、培训计划、即时支持和咨询到持续的软硬件开发,Syncronorm 的团队渴望实现您的愿景。Syncronorm 为行业内外的娱乐和水上表演领域提供最成熟和知名的产品。Depence² 是一个独特的应用程序,它将设计和可视化过程与控制真实表演的潜力相结合。Depence² 的渲染引擎使用最新技术来模拟具有真实效果的多媒体装置。随着节目设计变得越来越复杂,使用越来越多的不同元素和媒体,Depence² 是控制和预览整个节目的理想平台。设备的所有物理和控制特性都经过实时准确模拟。Depence² 消除了可视化设计的猜测工作。
Depence² 明确专注于创建完美同步的多媒体节目,具有用户友好的工作流程,可在可视时间线环境中对复杂节目进行编程,并结合实时 3D 查看器。强大的自动化和逻辑功能与我们的独立硬件播放服务器相结合,为您提供让您的节目栩栩如生所需的一切。
(3):Vectorworks
自 1985 年由 Richard Diehl 作为 Diehl Graphsoft 成立以来,Vectorworks 已成为建筑、工程、施工、娱乐和景观设计行业设计技术的全球领导者。我们的产品线是世界上最畅销的跨平台设计和 BIM 应用程序之一,用户依靠它来创造突破性的体验、环境和目的地。
从 1985 年作为 MiniCAD 开始,最终成为 Vectorworks,我们的软件一直是一个 3D 建模程序,致力于帮助设计师更清楚地向他们的客户和合作者表达他们的愿景。
Vectorworks 在 CAD 领域发挥了重要作用,创建了最早的 CAD 程序之一,最早的 3D 建模程序之一,最成功的 Mac OS CAD 软件,以及第一个上市的跨平台 CAD 应用程序。在 BIM 成为行业流行语之前,Vectorworks 也是最早引入 BIM 功能的公司之一。从那以后,我们通过为其产品设定高标准,不断优化它们以适应新技术,同时提供支持我们用户的许多工作流程和设计流程的解决方案,重新定义了市场。因此,Vectorworks 在为设计量身定制的 CAD 和 BIM 解决方案方面已成为国际知名的领导者。
Vectorworks 于 2000 年被 Nemetschek Group 收购,成为 Nemetschek North America,后来成为 Nemetschek Vectorworks。2016 年,我们再次更名,采用现在的名称 Vectorworks, Inc.。
得益于客户的定期和公开反馈,Vectorworks 于 2001 年推出了行业系列产品。Vectorworks Architect、Landmark 和 Spotlight 带来了专门构建的工具集、自动化工作流程以及行业特定的符号和纹理内容。
2010 年,由于引入了 Vectorworks Service Select,Vectorworks 开始快速发展,这是一项针对希望保持最新升级、获得最佳价格、优先支持和许多其他好处的忠实客户的年度维护计划。
Vectorworks 在 2018 年推出了对产品线的月度和年度订阅,继续加速我们的增长。订阅已逐渐每年向世界其他地区推出,今天在所有主要市场都可以使用,包括美国、英国、澳大利亚、日本、和欧洲大陆。
今天,超过 685,000 名设计师依赖 Vectorworks 技术,我们孜孜不倦地工作,以确保我们的产品始终如一地满足他们的需求,同时仍然期待未来的行业发展。我们对客户的奉献以及我们精心培育的合作伙伴关系使 Vectorworks 能够不断超越期望,并为世界各地的设计师打造一流的软件解决方案。
(4):Capture
早在 1994 年开始时,我们几乎不知道我们的软件 Capture 将成为市场上最常用的照明设计、可视化和文档软件之一。通过努力工作、耐心和奉献,Capture 的用户群从一开始就保持并保持稳定增长。
Capture Visualization 的目标一直是提供一款如此直观且易于使用的软件,使其成为任何照明设计师工具箱的自然组成部分。
凭借我们自己的照明设计经验以及一线支持人员与开发人员之间的最小距离,我们能够非常积极地努力使 Capture 尽可能易于使用。
(5):L8
L8 是专业人士的工具,帮助塑造和发展他们的照明设计理念,并分享它们。但另一方面,它是创作过程的主要部分。L8 是一个想法诞生和培育的环境。它不管你想做什么,也不管以前有没有做过——我们开发我们的软件,让业内所有技能水平的人都能创造出他们最好的作品。我们用户的想法就是从开始到实现,我们能够做出最好的产品的重要驱动力。L8 最有效的方式是当它被喜欢他们所做的事情的人使用时“
– Dmytro Giventar(L8 产品创始人)。
(6):Unreal Engine
虚幻引擎(UE)是美国Epic Games开发的一款游戏引擎。
它于 1998 年首次在第一人称射击游戏(FPS) Unreal中实现。
虚幻引擎(UE)是美国Epic Games开发的一款游戏引擎。
UE4,虚幻4,是一套开发实时技术的引擎工具。UE4开发引擎可以通过实时渲染从NPC、人物角色、道具、AI等方面开发编辑游戏。面向所有使用实时技术的开发者。可以给各行各业的专业人士带来空之前无限的创作自由和掌控。
2.UE4采用了最新的新技术,如即时时间跟踪,HDR照明和虚拟位移。每秒可实时执行2亿次多边形运算。性能是目前虚幻引擎的100倍,再配合英伟达的GeForce 6800显卡和虚幻引擎3”3D引擎,可以实时计算电影的CG级画面,性能非常可怕。
使用虚幻引擎中的DMX插件制作的全动画数字灯光秀。接近真实技术对应物的实时事件预可视化示例。为了利用虚幻引擎的渲染功能并展示新开发的代理灯具系统,该示例采用了一个复杂的照明装置,可以填充整个开放空间。
0 序言
舞台美术的发展历程与话剧的兴起紧密相连,并随着时代的变迁而不断演进。焦菊隐导演提到“戏剧的载体是演员,而演员的载体是舞台。”[1]优秀话剧作品的呈现一定不是仅依赖于某一方面的卓越表现,而是整个舞台艺术的精细呈现。
作为2022年度文化和旅游部剧本扶持工程项目、2023年度山东省舞台艺术重点选题创作作品扶持计划资助剧目、第十三届山东文化艺术节新创作优秀剧目评比展演的参演剧目,青岛市话剧院创排的大型话剧《烟火人间》(以下简称:该剧)以里院十几户人家的生活变迁和时代发展为主线,谱写街坊四邻温情图鉴。该剧在舞美设计、灯光设计、道具设计等方面打造了流变式里院空间。剧照见图1。

图1 话剧《烟火人间》展现里院的温情
1 舞台结构:高度还原与多层空间构建
该剧深度复刻了青岛里院的邻里生活图鉴,将人间大爱与温情隐匿于日常生活细节之中,生动真实地再现了“向阳院”历史文化的丰厚底蕴和社会变迁的跌宕轨迹。从里院缩影中,回顾青岛这座东方港口城市在历史长河的浩渺波澜中经历的沧桑巨变与蓬勃兴盛,让观众得以窥见这座城市往昔的峥嵘岁月,引领他们共同感受人民在历史浪潮中坚韧不拔、勇往直前的精神风貌。该剧舞台美术设计基于现代审美视角,旨在追寻一种返璞归真的怀旧美学,运用写实的贴近生活的细腻表现手法与贴切的时空流转的呈现方式,深情演绎着“人世间温情脉脉”的核心主题,让每一幕都洋溢着朴素而真挚的情感温度。
在舞美创作之初,为精准、细腻地呈现“里院”中所蕴含的丰富情感与深刻意义,首先对青岛的建筑形态进行了深度解读与探源。里式建筑(即里弄住宅)是我国近代兴起的一种新型建筑形式,最早出现于上海地区,且在不同地区有着不同的称呼,如武汉里分、上海里弄、青岛里院等。[2]在近代城市浪潮中,青岛早期的里院建筑受到外来因素影响自发形成在地衍生类型,属于近代中国里式建筑大类中的分支,是青岛地区传统建筑的地域性诠释。里院主要是清末民初德国占据青岛时期所建,为适应德国殖民者制定的现代城市规划建设的住宅条例,催生了这一融合中西特性的建筑形式。后又因青岛百姓长期居住而不断改建修补,变迁的痕迹见证了青岛的辉煌与式微、跌宕与更替。某里院实景见图2。独具特色的建筑风格,本身就是历史变迁的生动叙述者,也是戏剧情节展开不可或缺的关键元素,深刻阐释着故事背后的时代风貌与情感脉络。所以,该剧舞美设计的样式、材质均以建筑原型为参考,房屋的置景结构选用西式栏杆和灰色水泥摹拟居住痕迹,多遍点刷做旧,洒水、喷火、烤烫出机理,表现出里院细腻的历史质感。同时,借助舞美艺术化处理将里院“红瓦绿树”的标志元素增强对比性,利用斑驳的锈红色瓦片引发观众的回忆与怀旧之情。

图2 里院实景
舞台空间实施了多层次划分,根据里院原有结构进行戏剧化处理,将舞台进行水平、垂直分割,划分出几家重要人户演区并展现出前后错落的纵深视觉效果。同时增加舞台空间的利用率,使有限的空间能够承载里院居民的繁杂与热闹,让人物能够充分融入这一精心构建的场景之中,将戏剧内在的情感力量以更加饱满和立体的方式传递给观众。舞台设计效果见图3。

图3 话剧《烟火人间》舞台设计效果图
2 转台:时间与空间的流动性
该剧的故事内容横跨了二十年,要将剧情时空体现在舞台,关键在于如何妥善处理时间与空间的关系,并化解剧情时空与舞台时空之间的冲突。表演必须在有限的空间与时间内展开,这种局限性促使戏剧必须为观众构建一个既“真实”又便于调整的舞台场景。其中转台的运用就是一种解决舞台时空与故事时空矛盾的有效方法 [3]。转台的生命力、表现力在于它的旋转可变换、扩大、丰富场景结构,让时空变换更加流畅。在流转中,赋予舞台动静交织的鲜明韵律感,使舞台活动与时空布局均能和谐地融入戏剧独特的节奏脉络之中,确保节奏形态的鲜明与表现的内容精确完美融合。转台不仅满足了快速、顺畅的换景需求,还使里院几户人家既能各自成为独立的场景,又能融入大院全景,组成一个功能性颇强的“大院家庭”。在转台的旋转中转出里院生活的锅碗瓢盆、酸甜苦辣。通过真实性空间流动还原生活化的故事,强化剧本的情感立意,加深了艺术表现的动态细腻层次感。转台的三次全周旋转精妙地映射了戏剧冲突的逐步深化。
第一次旋转为过年“喜事”。挨家挨户的过年场景通过转台360°旋转,以影视长镜头之细腻笔触缓缓铺陈开一幅幅传统年味的绚烂画卷。先是以切片形式逐一展现各家各户温馨之景:秦爷爷给小蛤蜊尝白酒;院外树下孩童嬉戏放烟花;燕子家与刘奶奶团聚庆新年。流动式点亮了久违的经典而又平凡的年俗,引领观众以旁观者的视角,品味每户人家不同的亲情纽带,引发自身对往昔新年之韵的回味。而后,视点回到院外大场景,围院间,人们从各家走出,孩童笑语盈盈,烟花绽放如繁星点点,在雪花飞舞的舞台将春节的欢愉,喜气洋洋推至高潮。见图4。

图4 过年时里院的热闹场景
第二次旋转是意外的“白事”。秦伯伯辞世,伴随着绵绵的话外音渐歇,转台在流动中呈现里院的变化。春去秋来,时间如水流逝,不受任何事物的阻碍而停顿,生活始终持续不断地向前推进。燕子独自在家进行项目的设计和计算,小蛤蜊课桌前学习,院子里的一切看似依旧,却在无声地诉说着时光的变迁。转台以无声之语诉说了生活的本质。日子并非一蹴而就的沉闷,而是随着风起风落,随着雨淋雨停。生活也并非一帆风顺,幸福与遗憾都藏匿在日常的琐碎之中。见图5。

图5 秦伯伯辞世
最后一次旋转是剧终时的回忆。居民搬迁离开里院,里院的每一细微之处都被捕捉,将此记忆进行封存。秦伯伯与小蛤蜊、胡主任、刘奶奶、燕子与吉祥、杨师傅与孙进义……至此,里院的故事完成了浓缩回放。底色温柔的逆光之下,里院被照射得金光莹莹,邻里的不舍与温情通过光影的结合,仿佛一幅细腻丰富的油画,色彩饱满而深沉,深深烙印在青岛人民的心田,成为永恒的记忆篇章。见图6。

图6 剧终时的回忆
在转台的聚焦与辐射下,演员们仿佛置身于一场盛大的聚会,他们共同构成了聚会的中心。舞台的旋转设计,使得这场聚会的氛围能够层层递进,由表及里、由浅入深,犹如宴会桌上缓缓转动的餐盘,将各式各样的美味佳肴逐一呈现到观众的面前。此外,聚焦作用不仅限于单一的观赏视角,它更深层次地体现在通过特定视角对作品进行深入聚焦与凸显。随着人物的精彩演绎,这种聚焦的力量就像微风拂过静谧的湖面,激起一圈圈细腻的涟漪,真挚朴实的情感在舞台上凝聚、蒸腾、弥散。舞台空间与人物形象紧密融合,彼此间仿佛共享着生命的脉动,演员们的表演如里院中真实生活的居民一般,让观众在观赏中不由自主地追溯起那个时代的温情与记忆,唤醒了内心深处那段努力向阳而生、不懈奋斗的历程。
3 道具的真实塑造:细节呈现生活质感
时代发展的脚步也巧心藏于各个精致、细腻的道具之中。譬如,剧幕初起及后续情节中巧妙融入“鹰轮牌”缝纫机、“红灯”牌收音机、“金鹿牌”自行车等等具有时代标志的产品,不仅勾勒出往昔岁月的轮廓,更随着改革开放的浪潮,见证了收录机逐步取代收音机,继而又被电视机所替代的历史进程。往昔被誉为“三转一响”的家庭大件物品,承载着青岛这座城市成长的记忆,不仅是物质层面的遗存,更是精神情感的寄托。全剧的道具除还原了这些“经典的青岛记忆元素”,并在细节之处追求整体戏剧生活化的处理,选用具有生活质感的道具或者直接取用生活中真实的用品,在经过反复的做旧与雕琢,力求还原出那个特定时代的真实生活质感。例如,舞台上出现的煤炉子、水缸、搪瓷盆、大衣橱等日常用品,以及具有时代特色的黑白电视机、386电脑等电子产品,都是以实物为基础改造的道具。
舞台方寸间,无一舞台道具或装置是孤立存在的表现元素。相反,它们均被巧妙地嵌入特定且具象的舞台表演语境之中,道具通过与演员表演行为的紧密配合,不仅赋予了人物鲜明的表现力和蓬勃的生命力,更在物品与人物、人物与人物之间形成关联,从而实现了舞台艺术效果的最佳化。杨老十作为院内敬仰劳模精神的典范,家中整洁朴素,装饰风格是其人格的外化。秦爷爷孤僻怪异,家中堆满了废品和各样暖壶,以及一件古怪突兀的旗袍,同样展示了他的职业、性格、生活习惯。燕子与吉祥这对新时代青年的家,则洋溢着青春奋斗的气息,家中随处可见的建筑图纸,不仅是他们职业身份的直接展现,更是他们携手并进、共同追逐梦想的生活见证。
道具与人物生活的契合,也让舞台化身为真实生活场景。煤炉的袅袅炊烟、古朴瓷盆的斑驳光影、茶缸里残留的淡淡茶香,是虽不富裕却温情满满的岁月痕迹,处处彰显着人物个性与时代特征的交融。舞台前区的公共水池,作为表现邻里关系、推进剧情的重要支点,承载着烟火气与家常味。水池正反两排的水龙头做旧肌理也非常真实,水池内部设置了简单的供排水装置,可以真实地出水排水。水池台沿上点缀的零星涂鸦,是院内孩童成长留下的印记,不仅为单调的水池增添了几分活泼与趣味,更以细腻的笔触捕捉并定格了生活场景中的代代成长的微妙变化。各式各样的椅子错落而置,新旧交错间透露出时间的痕迹与生活的温情,好坏并存中更添几分生活的真实与质朴。细腻入微的景致淋漓尽致地展现了邻里间那份不分畛域、守望相助的深厚情谊,每一处细节都洋溢着相互扶持与共同进退的温暖氛围。见图7。

图7 实物化道具呈现生活质感与细节
4 舞台空间的生活化:真与爱的追求
情境是人物情感与行动发生的背景和条件,对人物的性格塑造和行动选择具有重要影响。在特定的情境下,人物会表现出独特的情感反应和行动方式。[4]因此,在戏剧创作中,必须精心设置情境,为人物的情感与行动提供有力的支撑和推动。该剧聚焦于凡人小事、描绘人间细腻温情,舞台中的每一处设计都要承载住对时代生活的探索以及对戏剧情感微澜的捕捉。
舞美设计通过舞台造型模拟动态真实环境,实现了与表演内容的深度融合。不仅依靠叙事背景和道具等元素实现时空交叠,也借助多种多媒体、灯光等不同的舞美技术手段,增强艺术效果。进而让不同的符号、元素拥有更多的表现能力,实现引人入胜的表现效果,拓宽作品的叙事空间,拉伸舞台张力,共同再现出里院那份质朴而真挚的生活魅力。生活化的舞台场景,使演员在舞台上的每一次移动、每一个动作都与舞台空间形成了互动关系,共同构成了完整的温情叙述;使艺术作品拉近了舞台与观众的距离,让作品更加贴近人心,彰显出世间温情与爱的追求,赋予舞台艺术深刻的社会意义和人文关怀。里院镌刻着一个时代的永恒印记,饱含着人情的冷暖与世俗的温情。经过岁月的悠长积淀,唯有那寻常的市井生活才是最真切、最宝贵的。当戏剧的帷幕缓缓降下,步出剧场之时,愿你我这些平凡之人,仍能在平淡的人间烟火里,寻觅到生活的真谛所在。
4 结语
话剧《烟火人间》的舞台美术设计以其高度的写实性、多层次的空间构建和细腻的道具塑造,成功地再现了二十世纪八九十年代的青岛里院生活。这种设计不仅展现了现代舞台空间表现戏剧情感的主体作用,还体现了空间与时代同步流动的设计理念。当今舞台艺术创作对视觉效果的重视程度日益提升,但仍需谨记视觉表达旨在传递文本内容。舞美设计应“因情置景”,确保每部作品独具特色,通过形象塑造传达意境,避免形式大于内容,追求视觉与内容的平衡,为观众带来既美观又深刻的舞台艺术作品。

(图文来源:《演艺科技》2025年第一期《浅析话剧<烟火人间>舞台空间艺术表达的生活化》常嘉怡,金 卅。除原创作品外,本平台所使用的文章、图片、视频及音乐属于原权利人所有,仅用于行业学习交流,并不用于商业用。文中观点为作者独立观点,因客观原因,或会存在不当使用的情况,如,部分文章或文章部分引用内容未能及时与原作者取得联系,或作者名称及原始出处标注错误等情况,非恶意侵犯原权利人相关权益,敬请相关权利人谅解并与我们联络第一时间处理,共同维护良好的网络创作环境。)